Секретный код. = Все. Комментарии. · міша: Коды к игре · remdyx: Cценарист Ведьмака 3, Каролина Стацюра о будущем игр · remdyx. Уникальный и единственный мурлок, которого можно получить игровым путем, без вложения денежных средств. Видео-гайды и.
Синее яйцо мурлока — спутник в World of Warcraft. Для получения этого
предмета требуется специальный код. . gnumme 5453 viewers Секретный стрим! Murloc Druid here I come.
Golden Ole Murloc Eye is the second most rare as you need to . . gnumme 6980 viewers Секретный стрим! Никому не заходить! Discussion
Murloc Paladin is so fucking stupid and anti-interactive. На мелководье плавают мурлоки, средних размеров (от 400 до 600 грамм). обнаруживаем записку, в которой нам сообщают секретный код для. Секретная миссия Сердце тьмы открывается в задании Звезда экрана.
краю астероида вверх, можно найти мурлока-морпеха, который
беспорядочно .
ЛКИ| Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Нововведения. Оборудование и уникальные корпуса.
Костюм Мурлока – крайне редкий луткод, специально выпущенный ко второй После оплаты вы получаете проверочный 16-значный код, который.
Прохождение всех текстовых квестов дополнения. Дополнение получилось воистину странным. К нему приложили объемистые материалы по разработке серии, включая самые ранние демоверсии, огромное количество работ поклонников — от обоев на рабочий стол до игрушек «по мотивам» — и даже качественно выполненный рейнджерский значок. Однако в самой игре нововведений практически нет, и игровой процесс мало в чем изменился. Нездоровый минимализм Вот так теперь выглядит информационный центр. А так — интерфейс трюма. Список новшеств не блещет разнообразием: пара десятков текстовых квестов и планетарных битв, а также возможность их запуска из главного меню, несколько новых арен для сражения в гиперпространстве, переработанный интерфейс информационного центра и трюма корабля, новое оборудование и корпуса — вот основные изменения, которые ждут рядового рейнджера, установившего «Перезагрузку».
Тем не менее весь этот «косметический ремонт» по большей части пошел игре на пользу. Возможность заново пройти всевозможные текстовые симуляторы злых гениев и мафиози или устроить очередное побоище на любимых «тропинках далеких планет» прямо из главного меню выглядит весьма симпатичной, а добавление в «Космических рейнджеров» вещества под названием акрин, которое можно добавить в оборудование, увеличив таким образом урон различных видов оружия или мощность генератора защитного поля, не нарушило баланс. Исключение составляют разве что суперкорпуса — это действительно небольшая машина для уничтожения доминаторов в промышленных масштабах. Однако чтобы их купить, нужно выполнить немало условий и обладать внушительной суммой на счете.
Впрочем, к тому моменту, когда вы разживетесь «Скалой» или «Болидом», доминаторы, завидев вас в радиусе нескольких десятков ходов, будут сами запускать программу самоуничтожения. Галактический тюнинг. Новое оборудование делится на три типа: таутитановое, пигамарное и миоплазменное, в каждом типе по три класса.
Чем класс выше, тем, соответственно, лучше оборудование. Цена указана в процентах от стоимости стандартного оборудования с аналогичными характеристиками. В скобках указаны значения для II и III класса оборудования соответственно (для корпусов — 4 класса). Увеличение мощности оружия представляет собой повышение максимального урона на указанное значение, минимальный урон остается тем же. Оборудование. Тип. Плюс. Цена. Таутитановое. Двигатель. Мощность генератора защитного поля +2 (+4, +6)+1.
Пигамарное. Захват, генератор защитного поля, двигатель, топливный бак, радар, дроид, сканер. Мощность ракетного оружия +2 (+4, +6)+1.
Миоплазменное. Захват, генератор защитного поля, двигатель, топливный бак, радар, дроид, сканер. Мощность энергетического оружия +2 (+3, +5), мощность осколочного оружия +4 (+5, +6)+1. Уникальные корпуса.
Название. Размер. Плюс. Вероятность появления в продаже. Место возможной продажи. Отсутствующие ячейки.
Цена. Быстрый корпус I (II, III, IV)- 2. Скорость +1. 00 (+1. Научная база. Оружие х 2 шт.
III класса)+1. 0% (+2. Неуязвимый корпус I (II, III, IV)- 2. Мощность генератора защитного поля+5 (+1. Центр рейнджеров. Оружие х 2 шт (1, 0, 0),артефакт х 1 шт (1, 0, 0),форсаж (только для III класса)+1. Ремонтный корпус I (II, III, IV)- 2.
Эффективность дроида+2. Медицинский центр. Оружие х 2 шт (1, 2, 0),артефакт х 1 шт (1, 0, 0)+1. Миоплазменный корпус I (II, III, IV)- 2. Мощность энергетического оружия+4 (+7, +1.
Военная база. Оружие х 2 шт (1, 2, 0),артефакт х 1 шт (1, 0, 0),сканер (только для III класса)+1. Пигамарный корпус I (II, III, IV)- 2.
Мощность ракетного оружия+5 (+1. Пиратская база. Оружие х 2 шт (1, 0, 0),артефакт х 1 шт (1, 0, 0),сканер (только для III класса)+1. Суперкорпуса. Название.
Размер. Плюс. Условие для появления в продаже. Место продажи. Цена. Убийца. 11. 00. Мощность энергетического оружия +1. Звание «Ас»,1. 00 сбитых мирных кораблей. Пиратская база. 10.
Cr. Скала. 12. 00. Эффективность дроида +2. Звание «Ас»,5. 0 сбитых пиратов. Военная база. 10. Cr. Болид. 10. 00. Скорость +3. 00, броня - 5, дальность прыжка +2. Звание «Ас»,5. 00 сбитых доминаторов.
Научная база. 10. Cr. Текстовые рейнджеры. Новые текстовые задания, пожалуй, удались разработчикам лучше всего; каждое само по себе — маленькое произведение искусства. Логика. Заказчик: малоки. Исполнитель: любой.
Вот это новость! Оказывается, у малоков есть логическая игра, в которую нам предстоит сыграть. На поле, состоящем из трех столбцов (в первом и третьем — по три клетки, во втором — пять), есть четыре фишки: одна принадлежит игроку и может ходить в любую сторону (если находится в самой верхней клетке, то и по диагонали). Фишки противника не имеют права двигаться назад. Цель игрока — достичь самой нижней клетки поля, противник же должен запереть фишку оппонента, чтобы тот не смог сделать ход. Наша основная задача — разбить «строй» противника и оказаться хотя бы на одном уровне с его фишками. Однозначной комбинации ходов, ведущей к победе, нет, шаги противника каждый раз меняются, однако достаточно часто срабатывает следующий способ. Первым ходом отступаем назад, затем мечемся влево- вправо, изредка поднимаясь вверх, и как только образуется прореха — ходим в эту клетку.
Не забывайте, что и вы, и противник каждый ход обязаны двигать фишку, — с помощью этого правила можно заставить оппонента совершить заведомо провальный ход. Трудностей с данным квестом возникнуть не должно, вам противостоит малок, а они все- таки особым умом не отличаются. Сортировка. Заказчик: пеленги. Исполнитель: любой, кроме гаальца.
Пеленги затеяли войну на отдельно взятой гаальской планете, а нас просят отправлять «поездами» с орбиты военные грузы. В нашем распоряжении четыре пути, каждый из которых может принять не более двадцати вагонов; если лимит превышен, путь закрывается. На наш импровизированный вокзал регулярно приходят составы (в каждом от 1 до 1. Мы должны рассортировать прибывающие составы по четырем путям и отправить на планету.
Как только путь заполняется двадцатью вагонами одного типа, экспресс автоматически отправляется в гущу военных действий. Время от времени вместо составов на вокзал подают тягачи, которые могут забрать с собой неограниченное количество вагонов.
Также в нашем распоряжении есть несколько мини- тягачей, которые могут отправить на планету от 1 до 5 вагонов. За любое нарушение (перегрузка пути, «перемешивание» составов разных типов) нам выдается взыскание, если их наберется больше трех, задание будет провален. В этом квесте правит бал генератор случайных чисел, так что однозначного решения у него нет, могу лишь дать несколько советов.
Во- первых, для выполнения основного квеста необходимо принять тридцать составов, однако во время выполнения задания эта цифра нигде не учитывается. Поэтому советую подсчитывать их самому. Во- вторых, если к составу с солдатами прибавить состав с техникой, то на выходе мы получим взыскание и длинный состав с техникой.
Такое вот несложное равенство. В- третьих, иногда имеет смысл получить взыскание, но отправить с пути состав, дополнив его до двадцати вагонов. Не тратьте понапрасну мини- тягачи, после завершения основного квеста вам предложат халтурку — суть та же, но один путь закрыт. Чтобы выполнить дополнительное задание, своевременно разгружайте мини- тягачами пути, где стоит малое число вагонов. Эдельвейс. Заказчик: любая раса, кроме малоков и пеленгов. Исполнитель: любой.
Нам предстоит попробовать себя в роли инженера и установить на славящейся пылевыми бурями планете радиопередающий комплекс «Эдельвейс». Ситуацию несколько омрачает тот факт, что наш предшественник погиб, притом весьма загадочным образом. После краткого ликбеза, проведенного местным начальником по радио, мы совершаем посадку на маленькой геологической станции. Теперь контакт с внешним миром возможен только при повторном взлете над бурей, благо сделать это можно практически в любой момент. Первым делом отправимся в нашу каюту, где находим отвертку- трансформер и инструкцию по установке «Эдельвейса». Чтобы смонтировать устройство, нужно с помощью анализатора местности найти подходящую площадку, затем отнести туда аппарат, вернуться обратно и провести тестовый сеанс связи. Обратите внимание, что аппаратура весьма тяжела — взять в руки и анализатор, и «Эдельвейс» не получится.
Ознакомившись с инструкцией, наведаемся к местному геологу — фэянину Гайолаку, чья каюта как раз неподалеку. Единственный обитатель станции не очень- то нас жалует, но на расспросы отвечает, пусть и неохотно. Вытянув из него всю доступную информацию и взяв радар, отправляемся к оборудованию и, облачившись в скафандр и взяв анализатор, выходим на поверхность. Наша задача — найти место, пригодное для установки «Эдельвейса».
Как правило, оно в трех- четырех клетках от базы. Метод сканирования очень прост — в левой части экрана отображается карта; символом 0 обозначается неизведанная территория, 8 — изведанная, 1 — наше текущее местоположение, 2 — практически идеальная площадка для установки радиостанции. Совершаем забеги от базы до края карты, затем поднимаемся на одну клетку вверх (или вниз) и идем обратно. На базе пополняем запас кислорода, и снова в путь — до победного конца. Основных опасностей на поверхности планеты две: сломавшийся радар (в этом случае не паникуйте — как только вы продолжите путь, все вернется на круги своя) и кольчатые ползуны, с которыми так любит возиться наш друг- геолог. Существа они агрессивные, но бестолковые — пара ударов отверткой отправит их в червячью Вальхаллу. Во время очередного забега с анализатором мы натыкаемся на труп нашего предшественника, у которого к тому же перерезан шланг подачи кислорода.
Что- то тут нечисто! Запоминаем номер его бэйджа и отправляемся на базу.
Теперь в нашей каюте доступна возможность просмотра видеофайла, записанного гаальцем незадолго до смерти. Помимо домыслов о том, что Гайолак проворачивает на станции какие- то грязные делишки, мы узнаем секретную комбинацию, открывающую доступ к потайному отсеку в шкафчике афериста (последовательно открываем вторую, третью, первую, снова вторую дверцы).
Murloc Paladin is so fucking stupid and anti- interactive. It is literally impossible to beat this deck as priest.
Paladin can just wait and wait, murder his own murlocs with pyro+equality while clearing my board, play Anyfin once, then when those are cleared he literally gets double that board back. Board clears actually help him, and it's impossible to prevent it. How is this a fucking deck? Yes I'm salty, but this is so much worse than Patron, and it's stupid easy to play. I just can't believe there's a card that rewards you for having your board cleared. I entomb a warleader to minimize his damage, he plays Anyfin for 1.
I play lightbomb, then he gets 3. So fucking stupid.